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Rubens House

Rubens House

Em Antuérpia, no Museu Rubens House, recorre-se à tecnologia para dar vida à arte. Em várias salas do museu foram instalados iBeacons que permitiam aos visitantes usar a aplicação enquanto percorriam o museu numa visita interativa e personalizada, uma vez que podiam interagir com as obras de arte. Quando os visitantes chegam ao pátio é enviada uma notificação para a aplicação e são convidados a entrar na história através da realidade aumentada. Os visitantes podem ampliar as obras, ver os detalhes e até o raio-x da pintura. […]

Delayed Flight Machine

Delayed Flight Machine

No aeroporto de Congonhas em São Paulo, Brasil, a Kit Kat instalou uma máquina de distribuição de chocolates para os voos que estavam atrasados. A máquina estava conectada com o sistema de controlo de voos e os viajantes ao aproximarem o bilhete recebiam um chocolate caso o seu voo estivesse atrasado. O sistema funcionava em tempo real e permitia utilizar os dados de forma interativa.
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Digital Museum Riga

Digital Museum Riga

Em Riga, Letónia, há um museu onde os visitantes podem ficar a conhecer a história das estradas e pontes do país, assim como as tradições dos trabalhadores e o material utilizado. Recorrendo à tecnologia, o Museu utiliza um ecrã interativo para visualizar os chassis em 3D e também para tirar uma foto que é projetada em vídeo numa tela na parede. Os visitantes podem também personalizar uma carrinha, através da escolha do padrão num tablet. Ao longo da sala há projeções interativas nas paredes com diferentes modelos de carros usados nas respectivas épocas.
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Madhouse Team Store

Madhouse Team Store

Criada para entreter os fãs de basquetebol, a Madhouse Team Store proporciona experiências interativas, recorrendo à tecnologia. Na parede, vários visitantes podem pesquisar fotos, vídeos ou curiosidades em simultâneo, viajando cada um na história do desporto. Noutra zona da loja podem experimentar a solução de fotos, escolher o fundo e partilhar nas redes sociais. Podem ainda gravar um pequeno relato de um jogo que aparece no ecrã e guardar a gravação para partilhar. […]

Interactive Sound Adidas

Interactive Sound Adidas

Para o lançamento do novo modelo Deerupt, a Adidas montou uma estrutura interativa em Milão, que podia ser manuseada pelo público, ativando sons diferentes. À medida que os participantes interagiam com as cordas da estrutura era revelada uma faixa musical de um compositor. Na solução podiam estar várias pessoas, criando assim um conteúdo musical mais complexo. […]

Smithsonian Design Museum

Smithsonian Design Museum

Em Manhattan, o Smithsonian Design Museum reabriu com uma galeria interativa que permite aos visitantes explorar, criar e conhecer melhor a arte do design. Para isso, além de ecrãs interativos com um pouco de história e que associam formas a objetos em exposição, disponibiliza também uma pen que permite selecionar as obras e descarregar a seleção numa mesa interativa para obter toda a informação associada. Há também uma zona em que os visitantes podem criar o padrão que será projetado na parede e tirar fotos com esse fundo e partilhar nas redes sociais. […]

Mocak

Mocak

O Museu de Arte Contemporânea de Cracóvia desenvolveu uma app para ajudar os visitantes a planear a sua visita e a guiá-los durante a mesma. A aplicação dispõe de um mapa que facilita a movimentação pelo museu e, graças à tecnologia HG Beacon, sempre que se aproxima de algo exposto recebe informação sobre a peça. Esta tecnologia funciona através da ligação de Bluetooth entre os smartphones e os dispositivos. A aplicação apresenta todos os trabalhos da exposição, fotos, informações úteis, horário de funcionamento e até bilheteira. […]

Rally On The River

Rally On The River

A American Express proporcionou uma experiência interativa de ténis, através de uma projeção numa cascata. As projeções na tela eram animadas e respondiam ao movimento das raquetes e das bolas de ténis. Os participantes podiam jogar no campo só com a raquete e o movimento da bola era apenas projetado na tela ou podiam acertar em alvos na tela com as bolas. Desta forma, os tenistas puderam interagir com o público, recorrendo à tecnologia. […]

Nike Test Stride

Nike Test Stride

Com o apoio da Leviathan, uma agência criativa, a Nike organizou um evento chamado Test Stride. Os participantes tinham que correr numa pista interativa de obstáculos com terreno irregular, barreiras, piso inundado, entre outros. Durante o percurso havia vários sensores que eram acionados quando o participante passava e na ledwall apareciam diferentes elementos visuais relacionados com o percurso feito. A pontuação podia também ser acompanhada em tempo real e uma câmara registava o momento através de fotos. No final, após a introdução dos dados, os participantes recebiam um vídeo para partilhar nas redes sociais. […]

Microsof Gallery Lounge

Microsof Gallery Lounge

A Microsoft pretendia potencializar as suas tecnologias e criar experiências digitais interativas surpreendentes. Para isso, criou o Microsoft Gallery Lounge, um espaço com uma ledwall que, através de sensores controlam o movimento dos visitantes em determinados pontos, reproduzindo uma sequência iluminada diferente. Há também uma escultura inspirada no logótipo da marca que é controlada por uma kinect. A estrutura tem iluminação led que cria um efeito visual de ondas e a escultura move-se quando deteta algum tipo de movimento. Existe ainda um Photobooth que permite tirar fotos com um fundo à escolha e partilhá-las no mural que está em constante atualização com todas as fotos partilhadas. […]

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