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H&M Kick to Win

H&M Kick to Win

Durante o Super Bowl, a H&M deu uma festa com David Beckham e apresentou um jogo de pontapé virtual na sua loja de Times Square. Para jogar, os participantes introduziam os dados, escolhiam o jogador mexendo o braço, através de tecnologia Kinect e simulavam um chuto na bola. No final, a sua pontuação era comparada com as capacidades de Beckham. […]

11 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Museum of Feelings

Museum of Feelings

Em Nova York, a Glade convidou os consumidores a explorar as suas emoções no “Museum of Feelings”. No espaço há cinco galerias diferentes, inspiradas nas fragâncias Glade, que refletem diferentes estados de humor. Os visitantes têm contacto com diferentes experiências e podem comprovar que o olfato em parceria com os restantes sentidos cria emoções. Desde projeções a ledwalls com libertação de fragâncias, sensores de movimento que controlam projeções no chão, mesa interativa para experimentar as várias fragâncias até ao photobooth com detetor de humor para atribuir a cor correspondente e reconhecimento do utilizador através da aproximação da mão ao sensor, a experiência recorre assim à tecnologia para a tornar enriquecedora e inesquecível. […]

10 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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City of the Future

City of the Future

A Century 21 organizou um evento tecnológico onde os participantes interagiam com diferentes tecnologias para ficar a conhecer um pouco mais do universo imobiliário, tudo o que está associado e o futuro do negócio. No espaço há uma mesa interativa, onde podem selecionar diferentes tipos de imobiliário. Numa parede são projetados prédios 3D da categoria anteriormente selecionada, com uma breve descrição. Outra tecnologia utilizada é o recurso a uma app que permite aos participantes criar pesquisas, perfis e notificações personalizadas. Há ainda uma zona que captura fotos com animação tridimensional para partilharem posteriormente nas redes sociais. . […]

10 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Interactive Digital Exhibition

Interactive Digital Exhibition

No Museu Nacional de Arquivos, na Índia, foi instalada uma exposição interativa que permite aos visitantes ficar a conhecer um pouco mais da história do seu país. Guerras, conquistas, figuras relevantes e momentos marcantes são mostrados através do recurso a mais de 25 tecnologias interativas diferentes. Desde projeções em ledwalls, ecrãs interativos, livraria digital, passando por robots que narram histórias e acontecimentos, neste museu as diferentes salas estão equipadas com várias soluções inovadoras. […]

9 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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HVMAN MONVMENTS

HVMAN MONVMENTS

Bruxelas criou uma campanha para promover a cidade e atrair mais turistas. Com escassez de monumentos em relação a outras cidades Europeias, decidiram recorrer aos habitantes e à tecnologia. Para isso, a Thalys e a Rosapark instalaram no Mont des Arts, no coração de Bruxelas, um Holobooth que captura uma imagem de 360º e transforma-a num holograma num curto espaço de tempo. De seguida, o holograma era projetado num pedestal, criando assim uma silhueta semelhante a uma estátua com 5 metros de altura. Em baixo, havia uma placa com a seguinte mensagem: “Em Bruxelas os monumentos reais são as pessoas”. […]

8 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Story of the Forest

Story of the Forest

Flores, plantas e animais nativos de Singapura. Story of the Forest é uma exposição digital interativa instalada no Museu Nacional de Singapura. No teto é projetado o Universo em expansão, com flores a florescer e a mudar com o tempo. Quando chegam à zona da floresta, os visitantes encontram animais que podem colecionar e ficar a conhecer melhor através de uma app no telemóvel, podendo fotografar cada um. Há medida que vão percorrendo a sala, a floresta muda da manhã para a noite e muda também de acordo com as estações secas e chuvosas de Singapura. Se os visitantes ficarem parados perto da parede, aparece uma nova floresta e os respetivos animais. A exposição é projetada em tempo real e nenhum momento é repetido. […]

7 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Bacardi Jungle Bar

Bacardi Jungle Bar

Em Osaka, numa sala decorada com plantas e uma ledwall com projeção da lua e morcegos, a Bacardi tornou o seu espaço num Jungle Bar por tempo determinado. Quando “os clientes” se aproximam de uma mesa alta que se encontra no meio da sala e colocam o copo com a sua bebida, todo o espaço muda para uma cor diferente. […]

7 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Sala Interativa – Caminhos da Lapa

Sala Interativa – Caminhos da Lapa

No Espaço Caminhos da Lapa-Jerivá, no Brasil, foi instalada uma sala interativa que pretende mostrar a evolução dos bairros da zona Oeste. Através de projeções nas paredes é possível ouvir testemunhos de moradores da região e ficar a conhecer um pouco mais da história dos restantes bairros. Neste espaço tecnológico, uma das paredes foi especialmente concebida para que os visitantes possam interagir e ver os condomínios em tamanho real. Esta sala, com tecnologia de ponta e cheia de experiências, pretende proporcionar uma experiência sensorial única, retratando a evolução da cidade e consequente valorização. […]

7 Maio, 2018|Categorias: Sem categoria|
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Heineken Interactive Bar

Heineken Interactive Bar

No terminal de aeroporto de Schiphol, em Amesterdão, a Heineken e a HMSHost instalaram um bar interativo que recorre à tecnologia de forma a promover a interação, partilha e diversão entre os passageiros. No balcão interativo há várias mensagens a flutuar que podem ser lidas por qualquer utilizador e é utilizada tecnologia de reconhecimento de objetos que permite distinguir os copos e garrafas Heineke. Ao colocar o copo ou garrafa sobre o balcão, aparece um menu que permite saber mais sobre a história da marca, eventos, partilhar uma mensagem para os restantes passageiros ou até enviar uma mensagem codificada exclusivamente para alguém especial. […]

Poet Museum

Poet Museum

No Museu de Poetas, em Jurmala, Letónia, instalaram uma solução interativa, de forma a apresentar uma exposição sem alterar o ambiente e a atmosfera daquele lugar. Foi criado um candeeiro que escondia toda a tecnologia utilizada. Computador, projetor, altifalantes, sensores e outros equipamentos estavam dentro da estrutura. Quando os visitantes se aproximam da mesa de jantar que está no centro da sala, esta ganha vida e torna-se numa mesa interativa que permite aos visitantes aprenderem mais sobre poetas e o próprio museu de forma divertida. […]

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